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预判鱼的转向就不会伤到鱼线。

都会进入一小段时间的休息。刚咬勾的时候也会进入小时间段的休息。休息过后会立刻进入反击动作。

  3. 一般游动挣扎的时候不会转向,后面我会告诉你这里有什么机制)

  鱼在进行反击动作后,   说完内功说一下招式 招式的位置无法改变只能靠学习的先后度 导致反击的时候反击都是第一个功法 打个比方如果只有一个火焰刀 那反击的时候就是火焰刀 如果火焰刀前面还有一个四通八达那就只能打出四通八达 这样伤害就变得很低不合理 游戏就会很硬需要改进顺序和反击招式 建议招式的练习限定根据内功来决定越强的内功练的招式就越多 比如小无相功可以模仿少林所有功法 那就是都可以练习 九阴真经也是所有功法无所不包 招式的升级可以进化 比如火焰刀进化佛度三迦叶举一反三 (吐槽一下三迦叶的伤害比火焰刀还低- -) 基础招可以进化除大招 比如少林基础长拳可以进化大力金刚拳等等 领悟战斗随机传闻触发都可以

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  最可怜的是露娜 戏份比热情传说的女主还要少几倍 建模做的那么漂亮不觉得浪费吗?

  3. 鱼跟你的距离、体力、还有两侧的游动边界(掉大鱼的关键,   难度系统 难度着实有些低 如果我花55元买了一个30小时就能通关的游戏 我是觉得不值得的 所以使劲加boss血量吧 随着战斗增加传闻触发把boss搞厉害点 血多一点那毕竟一个百年内力的皮鞋老人连三个初出茅庐十几年内功修为的瓜娃子都打不过那就贻笑大方了 当boss都没有面子 何况最终boss 9个英雄同时上场的战斗太少 敌方人员也太少了基本就是一波 武力门派哪个没有几百几十个人 所以连续战斗可以增加 中间禁止SL 方云华这里要点名批评 好好一个游戏非要搞一个开外挂的 我就给她学了个皮鞋剑法随便加了点招式基本无敌了 打boss跟打狗一样 讲道理独孤九剑都没这么吊 一个辟邪剑法凭什么这么吊 就因为切JJ了? 所以我认定这绝对是小编恶搞 影响游戏品质

  本人第一次玩 以前没玩过本传 直接玩了前传 听说这个河洛工作室质量还不错抱着试一试的心态买了一个数字版 具体说说游戏的一些毛病 和改进的地方

  说说物品 物品收集是一项很好玩的事情 喜欢开宝箱的大部分人乐此不疲 希望里面有很多惊喜 比如本人玩过的 空之轨迹 诸葛孔明传等等 物品太小也是游戏的弊病 而且单一 路上捡的东西太少 就只有毒虫 草药 和铁 打造里面的打造训练度似乎也没什么用 草药训练度也都没用 全地图最多不过60-80个草药 铁也差不多 武器种类少的可怜 所以基本靠偷就可以 好东西全靠偷来的 这也是很坑爹的地方 不带胖子 史燕基本不行了看到boss就好像看到宝箱一样偷不到还要一直SL 偷盗其实可以 但是谁没事把秘籍带身上偷点钱宝物 连衣服都给人扒了 就只剩下底裤了 不用打对面就投降了这个要改 另一个天赋技能太少 不能学习 希望能增加 根据性格来决定的天赋技能 这也是有新意的地方