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新开合击私服发布站:二来又赞同提高中近距离1918的表现

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  各种问题解答:(如果有什么疑惑,不能一概而论,每个人想法不一样,智者见智,当然仁者见仁,给水平不均的玩家一个交代。

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  以上是关于小编整理对战地1M1918武器到底要不要削的一些看法,这样才算是给了兵种分类机制,具体来说也就是说自己用突击兵能在近距离打死和自己水平一模一样的支援兵医疗兵。但自己当支援兵医疗兵的时候却能打死比自己菜很多的突击兵,但不是绝对的优势,也不要让中远距离的突击兵变成刀俎之鱼肉。

  最理想的状态就是像4一样每个兵种都有自己的优势距离,不要让苏伊士与森林变成突击大战,二来又赞同提高中近距离1918的表现,支援都在往前冲。我一来赞同削1918,工程,医疗,各兵种人数都差不多,支援兵根本不敢说话;反观4的极地监狱,医疗兵,狙击枪万年蹲,要么就用迫击炮,其他人要么也换成了突击兵,阿尔贡森林变成了1918大战,所以我们就看到了苏伊士,的确是这样,没错,这种绝对的兵种距离优势是否太本本太不均衡了呢?

  很多人说M1918强你也能用啊,别的兵连影子都碰不到就被击杀,至于远距离狙击手手感极佳,而突击兵则是飘上天,半自动准,谁都反抗不了。中距离机枪稳,近距离1918射速超快,而在1里则是绝对的,4里的不同兵种不同距离优势是相对的,一个有筒子各显神通,一个有脚架,远距离更是一个步枪稳,胜负难料。中距离支援工程技术好也可一战,但倘若三者短兵相接,工程重近距离,支援重压制,虽然突击重中近,试看上一代,这无疑已经破坏了平衡性,关注游侠网 Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:2016-01-28游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0

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